close

玩了9個小時,剛進第六章想說應該算有資格談戰系統了= =/ 
隨便一查應該就有寫好的系統文章所以不花時間介紹系統,只寫自己想寫的部分XD 

遊戲雖然沒有職業,但是把職業分成幾種能力(如主攻者/輔助者/治療者)當你使用R1就可以切換角色能力,例如:A主攻+B輔助+C輔助-->A補血+B補血+C補血(補血皆是能力,所以不會使用消費道具),因為可以立即轉變所以攻擊到一半如果行動值還有剩,立即就可以補血,算是相當方便。場上一次最多三人的樣子,三個人的時候還挺平衡的,戰鬥也很流暢。如果只按圈戰鬥的話,就是由AI幫你決定攻擊對象以及招式(不過AI好像有點笨..)但是最基本的自動集火以及補血對象是目前最低的人是毫無差錯的。 

可是接下來問題就來了。依照劇情同伴會分成3路,大多是2人一組,這時候就不太有變化... 
主攻+輔助,危及時輔助+補血OR雙補,雖然可以及時的拉起HP,可是往往會打斷連續攻擊值,整個戰鬥可能會拉長到3分鐘。因為這一代沒有等級,打怪也沒有錢,只能賺CP(看你要灌哪種能力的點數,很像10代爬星盤)和改武器的材料,我玩了9小時身上才2500基爾,一個解毒/補血要100,武器飾品1000-5000很難買得起,所以遇到強敵萬一卡了,即使想要練功或是改武器買裝備是非常非常...花時間且沒有效率的。(寶箱是你的好朋友千萬別忘記拿...)所以玩到無主攻能力的貧弱隊伍,整個戰鬥往往很花時間也不流暢(相對爽度會降低= =...)。 

然後還有Leader的問題,基本上玩家只能控制劇情目前當Leader的角色,其餘同伴都由AI控制。也就是說,如果雷霆不是Leader,那就沒可能叫奧丁出來騎。另外,如果不按R1改變自己的能力,那主攻的選項絕對沒有補血可以選,這時想補血就只能吞藥。 

所以在有限的改造武器和補血之下,FF13是個必須要認真面對戰鬥的遊戲,有30-40%的小兵戰都可以當作小王打,需不需要使用煙霧彈製造奇襲,以至於改變能力時造成的隊形變化好迴避範圍攻擊讓傷害降低,以及在平安中快速累積連續攻擊值都是很重要的關鍵。簡單的說有點像是洛克人,要觀察敵人、注意自己、使用能力就對了...(好像廢話) 

順便講一下其他的,畫面很漂亮,可是不知道為什麼FF13的世界無法在我腦海裡展開來,很像分裂的一個一個攝影棚(沒有大地圖啊~~),此外音樂有些雖然很煽情,可是如果說景色是冷色系,卻有可能配上暖色系的音樂的情況,有點時好時壞...。 

感謝各位看完只玩9小時就出來亂講話的心得= =/ 

arrow
arrow
    全站熱搜

    U 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()