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部落格全站分類:電玩動漫

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  • 10月 09 週二 200715:19
  • [遊戲]美少女夢工廠5~真公主結局~

 
費時浩大的PM5終於完成。
首先還是得說這game時再太花時間了= ="
所以我只好違背良心劈腿,所有男性角色都當交往當戀人
 
------------------爸爸的工作區--------------------
 
魅力很早就999了,主要是每天當清潔工或是搬運工來賺錢買道具洗魅力
這種工雖然扣魅力0.5,但是至少有3000元的入賬
利用每年5月和10月的跳蚤市場+SL大法,入手半價的名牌香水3500元(+5魅/+2氣品/消耗品)
 
冒險的部分因為小時候就練鋼琴+合唱,以及纖細度夠高每年去海之家打工拿人魚buff50技能up
前半段都靠音樂打怪 後來演技音樂舞蹈都10級才開始猛練劍道,最後練魔法
(不過最後魔王用劍打實在不太好,會有命中率的問題,應該先練滿魔法的= =)
 
人緣方面,錢賺夠了基本上疲勞都靠吃藥和吃甜食來控制
(因為女兒太驕傲故意讓他減肥,甜食是維持體重以免他昏倒)
所以假日都騰出來喬人際關係
看誰關係比較不好的就去他會出沒的地方穿他喜歡的服裝堵他
這樣一來可以上升好感度也不會莫名其妙一直絕交<-->合好
 
胸部原本到國一結束還A罩杯的,結果去一趟妖精花園撿了三個高脂牛奶
高三那年又順手買了妖精胸罩,到結局就G乳了= ="有點噁
 
破關後給的評價
拿到很多"嚴格"和一個"超嚴格"= =....
到底玩了多久我不太清楚,但我可以肯定
一個普通上班族每天玩3小時應該玩一次要1個月
 
總之呢....就這樣我美麗傲嬌的小公主終於嫁給了王子......
---------------------真公主結局捏他區------------------------------
 
說真的這王子帶著飛行眼鏡,小麥色的金髮,還真是一副"小王子"的樣子
可是真公主結局感覺卻是挺悲慘的感覺
嫁給王子領導萬民的女王,不能在人民前露出疲態
要堅強的和王子一起領導這國家
女兒和王子來到王國的高處俯瞰賤民生活的王國
王子:你曾經對偽賽飛螺絲大魔王說過,子女要把父母那得到的再傳給下一代...
 
............................................
看到這句我超火大的= =
好吧,每關大魔頭被打倒之後,你這死阿魯巴王子才會露個臉
我就當你經過OR遲到好了
我家女兒跟偽賽飛螺絲說這句話的時候
是開打之前耶!!!也就是說你這王子他奶奶的只是個花瓶!!
躲在暗處看你的新娘孤軍奮戰!!打完才出來講些屁話說啥不愧是我的真正公主blablabla
 
真公主結局真的毫無愛情成分可言
糟糕斃了= =你看人家紅髮王子和我家女兒芭樂的雨中相會還浪漫點
雖然說,也許結婚= =就是這樣也說不一定....只是為了傳承下去
不過我還是超討厭這個結局的!!
所以我要LOAD回去接受其他人的求婚啦,吼!!!
 
---------------------PM5破關小感想------------------------------
1.遊戲定位
 
系統上一次就抱怨過了,這次繼續抱怨。
PM系列應該是養成遊戲
這代因為把戀愛的要素增加了,可以說他已經變相成戀愛養成
優點是戀愛養成"感覺"比較多女性玩家可以接受(因為可以追男的= =?)
可是這邊又有點缺點
"戀愛"的感覺應該屬於玩家自己所扮演的角色
可是玩家在遊戲裡扮演第三者的角色= =
就算我覺得毛利叔叔人比較好,可是畢竟那是"我"這個爸爸的感覺
不是"我女兒"的感覺  畢竟她不過是聽我的的命令而已
我又跟偽賽飛螺絲有多大的差別?
這樣跟"戀愛"的感覺= =實在差太多啦!!!!
養成又養得累,戀愛又戀不太起來
雖然PM5還算有趣,但是這樣的結合我不能說很成功.....
 
 
2.男性角色評價
 
因為現在還沒看過其他人的結局,所以= ="就交往來說
沒寫到的就是沒遇到= =囉
 
A.羅傑--紅髮王子。看起來人很不錯,有點天然= =
B.黑田--純情小黑胖,國中看起來很可愛,有安全感...但太寡言總覺得跟我家傲嬌女兒個性不太合
C.朝倉--讀書+愛打電動,跟小早川好像認識很久。想到他媽就覺得我女兒嫁過去會很累,而且
感覺他不太可靠= =。臉是還挺可愛。
D.秋月--感覺很認真向上當藝人,親切有自信,型男。最想把女兒嫁給他。
E.大友--總覺得他那張臉是假的= =生活在那種家庭裡好像會很累(雖然我女兒個性很適合的樣子)
F.毛利--和大友一樣一定會回送巧克力的大人。輕挑的語調感覺他不會輕易跟人說出心裡的話,
應該不是壞人....我女兒要嫁他的話我也不阻止就是了....
G.卡特--跟蹤狂
H.王子---雜碎。
I.吉普--他是活多久了= =不要跟我搶女兒啊!!
 
3.女性角色評價
 
A.博子--眼鏡的尿尿絕交女王= =補給品特多...神經質跟她結婚會很辛苦。親友事件的女兒看起來很T。
B.小早川--....朝倉送你啦。
C.細川--臉很可愛,可是感覺跟大友有點相似的氣氛。
D.艾密莉--跟她當好友很不錯,跟眼鏡比穩定太多了,跟她也比較輕鬆快樂。
E.小禮--很可愛,圓圓的,很想捏一下她的臉。
F.伊東--跳蚤市場看到她很煩...
G.生駒--不熟
H.金髮--不予置評
 
4.怪物評價
 
A.小巨魔--超可愛
B.惡作劇妖精--我想用扇子打死他耶,哈哈哈哈。
C.護士--體貼
5.全破畫面
 
旁邊的小塗鴉很可愛耶
---------------------------------------------------------------------------------
(以上)
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  • 10月 01 週一 200718:14
  • [歌詞] Key to My Heart

 
Key to My Heart
作詞: 倉木麻衣 作曲: 大野愛果
 
I close my eyes and
遥か遠くに見える空
限りない夢を詰め込んで 今旅立つ
Winter or Spring Summer or Fall
気付かずに 不安を隠してた
 
Won’t you take me in your heart
交わす言葉 暗い道 照らす
You will always have the key to my heart
通り雨が 優しさに変わる
 
ねぇ悲しみがあるから 強くなれる
君と行くよ 明日への果てしない旅
 
Won’t you take me in your heart
I only I only want to be with you
You will always have the key to my heart
I only I only want to be with you
Baby you’re the key to me
Open up and you will see
I’ll always be right there
You know I will, and you know care
Don’t need a fancy car
I like you just the way you are
You know it’s plain to see that you’re the only one for me...
 
 
這個顏色的部分用耳機聽左右拍子的地方我很喜歡XD
 
 
(繼續閱讀...)
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  • 個人分類:歌詞
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  • 9月 30 週日 200723:45
  • [遊戲]美少女夢工廠5


= =老實說我根本還沒破一輪,女兒才剛上國中,就當作是個玩1/4的中間心得吧。
劇情省略,因為才玩一點點無從介紹還不如看官網卡快..
http://ttime-s5.myweb.hinet.net/pm5/index.htm
[無捏他"感想"...或是抱怨]
畫風:

4根本是妹妹養成...終於換回赤井風,可喜可賀。
可是這次明明設定背景是現在的日本,卻採取水彩畫,有種奇怪的違合感= =
既然畫風是這樣怎麼不走整個幻想/童話式的呢....
(老實說還不如4代和5代的繪畫互換好些....)
特殊事件的圖感覺不太用心,以前每年賞花都會有不同CG,這次只有簡略的文字敘述,
好像每年寒假旅遊也才一張圖。
然後不是我在說...= =居家服又不現代又不奇幻,看起來跟巴斯光年一樣...
系統:
這次系統算是兩面刃,漫長的養育時間可以讓大家充分享受作父母的辛勞...?
以前以周來排活動,所以一周也不過作一種活動。
這次一日來排活動,一天基本上上午和下午2種課(上學),放學後視門禁時間有1-3節。
換句話說,一天最多可以有"5種"活動。一周6天,每天都排5節=30節,也就是說,
pm5的一周相當於是過去pm一個月的活動量。這樣算來,一年等於以往的四年,
好不容易玩了2年有種該破關的感覺也才小學剛畢業。
(順便一提大概pm3我跑一輪7.8個小時,換算起來pm5起碼一輪要30小時)
剛剛說一周六天,那是排好自動會進行的。周日更是麻煩。
週日是10點開始,視門禁有7/9/11小時的差別。
累積了一整週的壓力,如果門禁是5點(一天只有3節),疲勞大約在週日
可以壓低在30-40左右,花個3000元+6小時去遊樂場爽一下可以解決30,勤勞的話,移動時間
1小時+點20杯咖啡3600元也是可以,或是買精油來點,花1800看電影....不想花錢,爬山2小時降
5點,逛百貨2點,加減省都還是不錯的選擇。
可是一但延長活動時間,週日就會變得跟時間賽跑,必須花錢解決。當門禁
時間變7點(一天4節),壓力會視本週實行活動的成敗,介於80-100。這時,遊樂園的6小時
變得太奢侈,可是小學生的壓力超過30的時候好像都會得厭食,所以咖啡大法也不能用,
上醫院看內科花個好幾千卻也只能消個20多,只好磕藥或是用手指點更多的精油來燒,
搞得玩家壓力很大= =難道強迫小學生就是只能運動增加體力來抗壓嗎。
週日已經很忙了,一升國中更恐怖....(後面再說)
當然既然每天變得那麼細,設計了更多細節,例如說和朋友有更深的互動和事件,穿的衣服也會影響朋友對你的觀感,
跟哪種朋友在一起會影響哪些參數,讓遊戲更有趣也更生動。
兩面刃的反面是,一天例如有4節,中間還穿插上下學要不要打招呼,要不要一起上廁所這些
"一再出現且毫無變化"來影響好感度的選項,更拉長時間,讓遊戲的流暢度很糟。
然後會遇到朋友週日邀出去玩,頭更大,不讓女兒去也不是,讓她去下一周要收拾接近雙倍的壓力= =
為什麼不設計跟朋友出去就是扣到0咧...
然後參數數據上一點也不體貼正常人的思維。
999為數值上限,所有活動以小數點在計算....雖然可以理解是配合爆炸多的節數,
買一本書才影響0.01,買個電玩0.02....買東西上限是99個,必須一個一個買= =分明是跟玩家的時間過意不去
玩起來一點也不休閒...
小結:
雖然玩到目前為止,很多小細節和劇情都很讓人在意,也十分引人入勝,可是整個遊戲玩起來還是覺得太累。
主要是重複動作(上學要不要打招呼之類的選項)的切換畫面時間太長了,乾脆省略改背景圖只有選項
不是更好= =又沒開關把它關掉。還有既然這代以女兒獨自的感情AI機能見著,女兒想跟誰打招呼難道不能依靠
女兒平日進行活動的數據自己決定嗎= =
純愛手札就算了(好歹我是主角本人),但是PM裡...要父母決定要不要打招呼這實在太奇怪了。
女兒的AI影響他在房間的行動。不然啦就把女兒改得像網誌寵物那樣,可以讓她縮小在電腦螢幕的一角,
這樣我可以看dot的她在作啥就好了,選項也可簡略變成女兒告訴我遇到誰啦可不可以跟他打招呼,有特殊事件都
改成文字..圖大不了全破我再看= =....我命名為"髮夾模式"好啦,破一次之後可以選這模式繼續玩,
不然我真的很懷疑誰會去玩第二輪....
ps.因為電腦主視窗是PM時遊戲才會進行,也就是說我連掛個女兒她上學我看bbs...都不能= =
被綁在電腦選一樣的問題真的很煩又很蠢。
[有捏他的小感想...抱怨?]
進入國中之後,揭開女兒的身世之謎,馬上參入幻想設定,也多了大家所熟悉的武者修行。
這下麻煩了,女兒小學2年的養成,必須要上戰場驗收了真是始料未及。
剛剛說週日很忙了,現在"減壓"和"武者修行"又只能選一邊。天啊,不能讓女兒週休二日嗎??
國中一上去國小的衣服都不能穿,加上冒險裝備還有新課程所要花的時間和學費也是2倍,
錢的壓力和活動壓力也變雙倍,可是週日卻只有那樣長!
魔法課程入門費就是20萬,沒付就是不能上。
 
比較好的做法應該是小學每天作苦力先把錢轉飽,國中就比較好過了?
能力用錢買特價道具一點一點洗上來。
.....一想到要這樣搞就麻煩。
 
交友的判定又有點陽春,眼鏡娘都已經跟女兒交換日記了,也沒跟艾密莉有啥劇情,眼鏡就突然
生氣了,根本搞不清楚她這醋是怎樣翻的(純愛手札這邊處裡得比較好,只能說PM是第一次嘗試這樣搞)
眼鏡反覆無常害我只好捨棄跟她的交情(我還特地一值跑她家希望看到啥合好的情節)
反正老問要不要陪她上廁所也是很煩= =
 
我只是想讓女兒當個女優而已...沒想到還得繞這麼一大圈....
強烈希望pm5改良....
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  • 個人分類:GAME
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  • 9月 28 週五 200718:03
  • [遊戲]天使的記憶

 
Wish romm 天使的記憶(DS)
 
一樣拖了很久,這幾天停掉wow一口氣跑完。
這款遊戲剛出的時候,拿在手上的感覺超棒的XD,是我喜歡的類型。
圖會動的解謎電子小說,最適合通勤的時候閱讀
搖動的剪影,電影般的分鏡,音樂帶出的氣氛也恰到好處。
 
故事敘述原本擔任刑事的男主角,在一次臥底行動中,因為遭受搭檔的好友背叛,
開槍射殺了朋友,也因此辭去警察的工作。
之後,表面上他成為售貨員,私底下公司作一些偵探尋物的工作。
選擇這樣的工作,是因為被射殺的朋友掉落大海,並未找到屍體,
主角希望可以找出一絲線索。

 
主角接獲一個case,要去一間旅館取回客人所要求的物品。
旅館老闆笑兮兮的說什麼這間旅館的房間都取了名字,
主角今天正好可以住到名為"Wish"...能夠實現願望的房間,展開了漫長的一夜....

 
 
[無捏他的感想]
 
畫面:
剪影圖動作有時候會覺得有點慢,但可以表現出該角色的動作和細微的表情,
這一點真的很棒,當主角笑起來的時候真的會不由得打從心理高興起來XD
 
角色繪製得非常有魅力,十分有個性,比較可惜的是女性角色mila和merissa
這兩個畫得實在太日本了= ="秘書超棒的!!!
 
系統:
主角的記事本這設計很棒,和DS的玩法相重疊彷彿自己就是主角!這記事本memo功能
讓我喜歡到要老弟去找有沒有東西可以把DS改成記事本XD...不過仔細想想= =不就PDA咩!
 
系統最大的缺陷....我覺得是回顧系統。雖然在詢問對話的時候可以回顧對話,記事本裡
也有故事提要的設計,可是在一般移動解謎的時候,解謎的提示幾乎只出現一次就沒有了,
常常搞不清楚現在是怎樣= ="例如說拿到鋼筆的時候,上面字模糊了....然後我不小心把文字按掉,
沒看到說要作啥.....就整頭霧水了(因為同時發生其他事件,會搞混到底現在該解決哪件事)
萬一這時又存檔,重開就更慘了....
雷頓教授就設計得不錯,每次開機都先給你前情提要和目的提示
 
音樂:
恰如其分的演出,把故事氣氛烘托的很好也不會太搶眼。
 
故事:
無巧不成書= =。
 
解謎:
不會很難,手邊有的東西+仔細檢查,大概都可以馬上想出答案。
[有劇情洩漏的感想]危險!有打算的人就別看了= =
1.主角:一開始覺得主角看起來冷冷的,所以有時候都故意選冷冷的選項,
但是逐漸玩下去就會發現= =
這傢伙是那種面冷心善,看起來很無奈可是還是會好人當到底的類型XD
看他對同伴的尋求執著.....他一定是愛著他!!!!!!!!!!
bulandry不知道有沒戴眼鏡....> <
雖然luisu <--英文我都亂拼的 也很可愛說...
 
2.luisu:一開始對他印象不是很好= =鬼鬼祟祟的,可是玩到後面
激萌XDXD看他對主角說起他的夢想時...
還有下地下室時那一副"大哥...你沒我跟著就是不行啦"
的樣子實在是可愛斃了...>///<
還有在走廊打保齡球= ="ㄆ
3.老闆:說真的那個樣子...說他有殺人藏在地下室我也會信!
因為常常被他趕出去對當好感度當然是不高,沒想到他竟然就是那個畫家!
(大概玩到後半就有感覺是了,但是跟他那張臉還是對不起來)
 
4.mila:最蘿的黃金時期都在睡覺Q Q有夠可憐!!!
只是bulandry的妹妹跟他同名這個梗好燗= =
不知道為啥最後他要跟主角走...主角真好命咧有秘書和羅莉心智的少女伴身邊
 
5.bulandry:把主角耍得團團轉,看來他也是愛著主角的,只是他不能讓心愛的人陷入危險
所以不能回到主角身邊....(羞)看到有情報說5周目會出現他本人不曉得是不是真的
 
6.火柴:拿掉6跟湊4個正方形那提我莫名其妙卡了很久,可是後來我斜45度玩一下就過了
= =可見有時候真的不能太死...
 
7.關機:這遊戲有2次用到把主機"閉上",一次是拼圖,還一次是人工呼吸....說到人工呼吸
mila的臉在那邊,一直叫我靠近一點....我整個臉都貼在麥克風前面吹了,怎麼還說不夠近!
難道DS有感溫嗎!!!害我臉差點去貼螢幕= =後來看到左邊主角才想起來應該要主角親他吧...
mila...意外的心機重??
 
8.鋼筆:那裡竟然是要用敲的,而不是用吹的!
 
9.martin:說什麼要揭發主角的真實身分(爆笑)....希望他可以跟alan好好道歉
重修舊好...
 
10.helen:我以為他想上主角,結果不是= ="哈哈哈
我還以為瞎掉眼睛一隻是假裝的咧....結果他的劇情最阿撒力就過了
 
11.iris:他的動作看起來很不耐煩,榮登此遊戲我最不喜歡的女角。
 
12.剛玩的時候覺得大家各懷鬼胎,氣氛還挺恐怖的。後來到了BRA營業開始,
才覺得這裡才靠3個人經營真的很辛苦XD一看到主角對luisu說:又是你啊
真的很爆XD也讓我覺得...恩BRA真的是好地方
 
13.220室..愛的room還沒進去,聽說要2周目才可以...
裡面會有小花的世界嗎> <///so可能再跑一次吧= =
順便一提我花了24hr左右才破....可見我天資多愚蠢......
 
 
 
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  • 個人分類:GAME
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  • 9月 26 週三 200701:33
  • [遊戲]逆轉4/交響/太鼓/應援團2

心得不多所以濃縮成一篇XD
 
逆轉-------------------------------------------------------
 
雖然拖了一陣子才玩完= =距離玩完也有一段時間了
這一代和前幾代一樣把每一篇的梗結集在最後一章來解答
跟前三代不一樣,是新的主角,並且一開始就把前三代的主角扯進來了
but...這正是此代我認為最大的敗筆
 
首先,なるほど一開始就存在太多謎題
反而主角很薄弱...薄弱到我現在想不起來他叫啥 只記得みぬき
主角被塑造成"可以看穿動作"這點...可是在個性上和動作上
都缺少很多相應的魅力
這邊みぬき倒是很不錯,角色設定還算挺鮮明的
只是我實在不喜歡那個帽子XD
 
接下來是"逆轉"的部分
這次沒有什麼逆轉的快感,幾乎很快就可以猜出脈落拿出正確證物
反而見抜く這個我都找不太到= ="可能我瞎了吧
最後一章的設計更是搶光了這代主角應該要有的風采
結局收得感覺就是少了點什麼(我想...大概是愛吧)
 
そこだ!
恩....這句好像沒有異議阿裡爽快...
客觀看每篇故事都還算挺有趣的
也都算挺用心的...
既然なるほど給的比重那麼高 至少也交代一下真宵嘛...
 
交響情人夢------------------------------------------------
 
因為這款在看日劇前就先玩了一下
但是才玩一點點覺得很陽春就沒玩了
看了日劇之後又拿出來玩完
 
基本上他是一款音樂小遊戲的合集
主要在指揮(類似一般音樂遊戲在正確時間敲下去)
已經有玩過太鼓的人應該會覺得太簡單
加上對作品本身沒興趣的話 應該很難給好評價
我自己是還挺喜歡的
跟太鼓比起來的話,他沒有"oni"那種一直敲下去抓拍子的快感
可是走古典樂路線,所以這樣悠閒的玩法反而很適合
 
個人覺得還挺適合給女生當音樂入門遊戲的
在通勤路上敲點古典樂,還可以複習一下音樂背景這樣
 
太鼓--------------------------------------------------------
幾乎大家都有的遊戲
據說有學弟因此敲壞一台DS= =
沒有小遊戲可以玩是有點可惜這樣XD
建議一定要拿兩跟來敲
跟單手按差太多了
應援團2------------------------------------------------------
 
選曲我是覺得還OK(雖然可能沒1代搶眼)
 
故事性好像跟1比也比較薄弱一點
個人覺得偷懶很多 1代的時候是不會出現那種重複畫面的
可是這代卻有反覆出現依樣橋段的狀況
而且1代的故事是真的挺需要應援
這一代總覺得理由有些挺薄弱的....
最後一關劇情跟美版的應援團差不多= ="真糟糕
 
遊戲性的話 還是很不錯
-------------------------------------------------------------
沒了 
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  • 個人分類:GAME
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  • 9月 21 週五 200721:14
  • [遊戲]車輪之國,向日葵的少女

   
OP
老弟丟過來的H-GAME
這款遊戲一開始主角自述方式很有趣,
他很年輕,但開頭就告訴你他過去經歷過...戰爭和抗爭
他正參加一個試練,而這是最後階段,通過之後他可以得到國家最高的地位
 
這個國家是日本。
可是跟現實中的日本不一樣...
故事的開頭,準時趕到最終試練集合地的,只有主角一個人
這地方也是主角的故鄉
 
後來,一個歷經風霜才到達此地的女子試驗生趕來= =然後...一槍就被斃了
這一槍敲下去感覺完全不一樣!
在一款美少女畫風的遊戲裡,一個有頭有臉有配音的少女,出現沒3秒就被掛了
= =怎能不讓人印象深刻呢 哈哈
這一槍告訴大家....這正是這樣一個世界
 
接下來就是整個故事了。
 
故事只有一條路線,5個章節。
 
CH1 主要介紹主角最終試練的內容,以及說明背景,點出主角和這些同學微妙的關係
CH2 主角第一個要輔導的罪人,是因為他不願意工作賺錢,所以被逞罰一天只有12個小時可以醒著
CH3 主角輔導第二個罪人,因為"長不大",有著"一切都要聽母親命令"的義務
CH4 主角的青梅竹馬,(被誣告)以色騙財所以背負"禁止與異性交往"的義務
CH5 主角的姊姊,背負的最重的罪(罪名保密!),這正是主角努力要成為最高XX人的理由,最後....
 
故事的腳本說真的非常棒。
每個篇章的"罪",都會讓人反省到..."啊...對啊..."
過程有歡笑,也有淚水。
 
搞笑的橋段我也都很喜歡XD
主角更是常常會作出那種小說裡"帥斃了"的行動
CH5更有從CH1-4埋了很久的驚喜出現!!!!
 
腳本缺點的話,應該是有些地方篇幅太長了,會突然很悶
(尤其是CH4那邊要陪女主角反覆無常有夠煩的)
還有收尾...
好像有那麼一點草...我寧可中間屁話剪掉一點讓最後法月多說點話..= ="
 
圖的話= =意外的女主角natumi吧 一開始出場的圖畫得不太好,
要不是那個路人妹妹被一槍打死...光看女主角那張就不想玩了
玩到後面看到女主角=口=小蘿激萌....可惜我的心已經被愛畫圖的懶鬼騙去了...
 
畫風的問題吧,因為人物有點太可愛,
故事本身很多討論人生道理,還有CH5的國家革命演說
那邊音樂很不錯..可是配上圖,氣勢好像就是弱了點
 
音樂的話雖然很多首(算很用心),不過有人聲唱的那幾首我都覺得不太合適
而且出現的時間也不算長...
H部分我跳光了= =不予置評
不過我有特別去回收其他的人結局來看
(總覺得這系統不太體貼,為了看最後結局5章又要跑一次= =而且故事又沒差多少說)
還是sachi的結局算是我最喜歡的
= =當然後宮結局也不錯啦..主角會乾掉吧
 
男性腳色每個都很出色
法月或是sebiya都棒斃了
(把sebiya關在門外很好笑....)
 
奇怪的是這腳本明明這麼酷,可是好像沒有很有名...
去查了一下才知道是跟智代after和 Fate/hollow ataraxia撞期
恩....= =a難怪
 
總之有親情/愛情/友情/冒險/革命/搞笑/學園,還挺值得玩的= =+
 
(繼續閱讀...)
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  • 9月 21 週五 200714:16
  • [心得]康斯坦丁

 
好吧雖然是2005的片子,不過我剛剛才看(明明DVD丟再抽屜不知道多久了)
應該大家ㄉ看過了= =a
故事....很簡單,大概是天使想製造混亂來讓人間更美好
跟惡魔聯手要讓惡魔之子來人間
然後主角康斯坦丁....恩主要應該是為了報仇+積陰德?
就順便拯救肉身是惡魔招換門祭品的女主角這樣
劇情和分鏡就不提了,我只說角色感想XD
 
1.撒旦
 
當初買這片是因為阿龜說 撒旦先生和主角搞曖昧
所以就說這個梗吧
在我看來 撒旦應該是很喜歡主角的(因為主角不是啥好人)
所以先讓他活著 要不然就永遠沒機會得到到他了
越得不到的應該越想得到吧 挖哈哈
 
這角色造型一開始我還不知道發生啥事
為什麼有流黑黑東西的白色物體出現= ="
後來知道是撒旦 我想那黑黑的大概是柏油吧 地獄嘛...地下一定有很多柏油囉
選角和我想像的不太一樣,不過也挺有趣的
他的感覺很像和藹一點的黑道大哥,害我一直想到曾志偉(可是又沒他奸詐的感覺)
下來就拉板凳來坐以及要帶主角走的時候用拉的 都充滿了趣味
 
梗不錯....BUT
外貌的緣故,這配對萌不太起來....
 
2.百加列
 
外型太棒了= =不男不女的最適合天使
穿天使服出現時的髮型 讓我很想抓他的流海...
可惜他穿天使服不太好看(整體配起來太白反而沒啥造型)
不過他一腳採在主角身上時 腳背和腳指真的很漂亮
 
3.主角的助手
 
= =他是演變形金剛那個嗎 怎麼覺得有點像
我是覺得他沒必要死...可能是死法太差又太突兀吧
感覺是被導演刻意作掉的
DVD最後他變天使了,希望他可以到午夜那去爽
 
4.女主角
 
一開始看的時候,在想怎麼女主角長這麼點點點= =...
後來到中間的時候不再憔悴的時候= =更...好漂亮!(化妝真的有差)
衣服濕濕的很養眼
演技也很棒,哭啊嚇的都很有效果
 
5.康斯坦丁
 
驅魔神探....
很好= =他的確有身為偵探的素質...
就是認識他的都沒好事(死光光)
拼命打鬼只是為了上天堂,還會賣假貨
應該不是啥好人
與其說是為了救女主角,感覺上只是為了報仇(朋友2名)才去的
對女主角感覺只是玩玩而已...吧
雖然不是個好人,不過當惡魔之子要出來的時候
我的第一個反應是= =一槍斃了女主角!(大義滅親吧)
可是他沒這麼作....可見我比較適合下地獄
最後他約女主角到樓頂...只是把麻煩丟給女主角而已
我一直以為他會點菸的 卻吃口香糖
 
基諾在裡面瘦到有點帥不起來
畢竟是飾演肺癌末期 一整個蒼白
不過他坐電椅看整件來龍去脈時 超帥的= =/
場景的話,大概是保齡球館後面的小工作室最棒了...
地獄很像SH的裏世界的簡化板
 
整體來說算是挺歡樂的電影@@哈哈
 
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  • 個人分類:電影
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  • 9月 13 週四 200702:04
  • [遊戲]鬼畜眼鏡

好久沒碰遊戲= =
wow誤我一生(爆)
不知道為啥...
女性向的遊戲,玩起來就是硬是比男性向遊戲無聊= =難道我是男的嗎?
雖然女性玩家比例上是比較少一點,不過我相信還是有女性向的好遊戲!
畢竟世界上有一半的人是女的!這可是個市場。
為了研究怎樣的女性向遊戲是好玩的,死凹了隊長幫我下了這款BL的鬼畜眼鏡。
(因為我弟是不可能抓BL的哇哈哈)
http://spray.product.co.jp/product/megane/
故事大概是...主角身在子公司裡吊車尾的第八科,即將面臨裁員危機。
主角回家路上遇到一個金髮R先生送他一副眼鏡,帶上去就超強氣!
此時總公司推出一個美容飲料,同事多本帶著主角打算硬搶下這個計畫,
來挽回頹勢。
可以選擇要不要使用眼鏡來進行業務推廣這樣,當然使用過量對身體有害(笑)。
裡面主要是有5個人可以推倒= =這樣
圖畫得還不錯,聲優我不是很熟,不過應該是有挑過的。
但是....除了戴眼鏡的主角以外好像沒有特別喜歡的角色(大驚)
難道只有那個金髮神秘男子OK嗎= =
原本想走熱血同事路線(好像比較正常),但是卻走到了接待上司路線= ="
被迫作OOOO和XXXX的ˋ事情不說,竟然還不知不覺變得依賴他,真是有夠靠北的。
玩一玩然後我發現我誤會了!
鬼畜眼鏡是形容詞+名詞....是指戴上眼鏡會鬼畜!
而不是動詞+名詞....吼吼一整個不對勁啊~~
該怎麼形容才好...
這種感覺就像是蘿莉控玩「鬼畜羅莉」...
卻發現遊戲內容是控制小蘿去鬼畜許多大葛格和叔叔=口=""
結果奇妙的H被我壓著ctrl都跳掉了,oh my god ,這樣根本不成研究!
然後我的硬碟就掛了。
看來我的王道之眼還沒開,BL GAME還不是我能硬食的東西啊.....
我還太嫩了ORZ
= =過幾天在try看看吧...
 
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  • 個人分類:GAME
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  • 4月 09 週一 200710:38
  • 張忠謀


聖經舊約的傳道書第十一節:

The race is not to the swift or the battle to the strong, nor does food come to wise or wealth to the brilliant or favor to the learned: but time and chance happen to them all.
 
    快跑的未必能贏,
 力戰的未必得勝;
 智慧的未必得糧食,
 明哲的未必得資財,
 靈巧的未必得喜悅;
 所臨到眾人的,是因為「時間」與「機會」。
http://www.cheers.com.tw/content/001/001124.asp

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  • 個人分類:電影
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  • 2月 07 週三 200711:48
  • 七色の明日~brand new beat~


woo my brand new beat
七色の表情で想いを描くから
so cool, so bright, feel so good
so cool, so bright, feel so good
so cool, so bright, feel so good
don't look back, baby always look at me
どうしようもない交わる feeling
理性じゃ止められない一瞬
唇に咲いた微睡み
繰り返してる迷い 抜けて
開け放つ窓の向こう側に
すっと見過ごしてた my blue bird
love you まだ早い
そうでも もう
be friendていう時期じゃない
としたら触れ合える距離で愛を見極めたい
誰よりも 誰よりも
輝いてる 愛しさと 向き合うよ
eyes to eyes
七色の表情で想いを描くから
so cool, so bright, feel so good
don't look back, baby always look at me
埃たまるみたいに
我慢したくないし
会えないわけはその胸の中にあるけど
新しい closet
彩る red blue white
染められない存在でいたい
一人だけわかっていてほしい
love me 涙も受け入れる
happy and color 始まる
二人を感じる時間重ねて
塗り替えてく
今大切な人がいる
それだけで磨かれてく amazing
まぶしい七色の明日へと飛び出そう
be brand new beat
because your love is so good
I'm truly yours
I'd never felt this way before
切なさが溢れるたび
そっとこころで寄り添えたら、、、
眠れない夜が明けても
何気ないやさしさに気付けるように
誰よりも 誰よりも
輝いてる 愛しさと 向き合うよ
eyes to eyes
七色の表情で想いを描くから
今大切な人がいる
それだけで磨かれてく amazing
まぶしい七色の明日へと連れ出して
with brand new beat
so cool, so bright, feel so good
so cool, so bright, feel so good
so cool, so bright, feel so good
don't look back, baby always look at me
so cool, so bright, feel so good
so cool, so bright, feel so good
baby always look at me
----心情變好了-----
 
 
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